<=TOPに戻る 2004年11月15日 更新
レンダリング(一部のみ)
画面に様々な画像を描きます。元の画像に関係ないエフェクトなので通常は平面に適用します。 CCエフェクトの「Render」も参考にしてください。
4点の場所と色を指定したグラデーションを作成します。
音の波形を描画します。
音レイヤーではなく平面などに適用します。
対象となるオーディオは [オーディオレイヤー]で指定します
音のスペクトラムを描画します。
音レイヤーではなく平面などに適用します。。
グラデーションを作成します。
指定したポイントでレイヤーに色を塗ります。
サンプルではわかりやすいように元のイメージと合成してあります。
サンプルポイントは 左から右へ移動させています。
セルのパターンを作成します。パターンは数種類あります。
展開→ 0x+0.0 〜 1x+0.0
チェッカーボードを描きます。
幅→ 2.0 〜 200.0
フラクタル図形を描画します。
X(現実)→ -0.78300001
Y(空想)→ -0.13000000
拡大→ 0.0 〜 39.0
ネオンサインのような効果が出せます。アニメーションさせるには[回転]を操作すると良いでしょう。
この例では平面にマスクを適用させて「パ」の文字を作り、それにエフェクトを適用したものです。
回転→ 0x+0.0 〜 1x+0.0
レーザー光線を描きます。サンプルはきわめてシンプルなものですが、応用次第で様々な効果を出すことができます。
レンズの逆光をシミュレートします。
光源の位置 →左上 〜 右上
稲妻を描きます
線分数→ 7 〜 20
より高度な設定のできる稲妻です。
方向を移動させています
円を描きます。
半径→ 75.0 〜 170.0
パスにそって線を描きます。
開始→ 0.0% 〜 100.0%
楕円を描きます。
幅→ 50.0 〜 260.0
中心から広がっていく同心円を描きます。周波数を変えると密度が上がります
周波数 1.0 - 5.0
マスクで指定した範囲を塗りつぶします。
水平ぼかし→ 0.0 〜 20.0
指定したポイントを塗りつぶします。
指定された範囲を手で描いたように塗りつぶします。