<=TOPに戻る 2004年11月15日 更新
Simulation
様々な複雑な効果を適用します。 通常の「シミュレーション」も参考にしてください。
レイヤーを小さなポールに変形します。 ボールの大きさなどさまざまな設定が可能です。
Scatter→ 0.0 → 50.0
レイヤーを反射するシャボン玉を作ります。
単体で使うよりは、背景のレイヤーと組み合わせて使うと効果的です。
サンプルは同じレイヤーを2 枚重ね、上のレイヤーにこのエフェクトを適用してみました。
初期設定のまま
水面の波紋のような効果を付加します。
粘性の強い液体のような動きを付加します。
重力が設定できますので、かなりリアルな表現が可能です。
パーティクル(小さな粒子)を発生させます。
もとのレイヤーの情報は関係ありません。
詳細にパーティクルのパラメータを設定できます。
レイヤーをポリゴンに分割します。
重力が設定されているとポリゴンが下に落下します。
Gravity→ 0.40
アルファ値を持った2Dのパーティクルを作成します。
重力の設定も可能です。
ディズニー映画で魔法を使うシーンのようなキラキラした感じです。
2次元のパーティクルを生成します。
画面に雨を降らせます。
Angle→ -20.0
画面をレイヤー単位で粉々にします。ねじりを加える事もできます。
Scatter→ 0.0 〜 15.0
Right Twist→ 0x0.0 〜 0x+180.0
画面に雪を降らせます
宇宙空間を疾走しているような感じを出します。
わかりにくいですが、もとのレイヤー情報をもとにして作成されます。